DIALUX照明设计软件中,除生成平均照度、最高照度、最低照度、照度均匀度U1、照度均匀度U2外,根据设计需求,还可以在对象>计算面积>计算表面选择添加如下计算表面种类:
在DIALux软件中,竖直照明强度是指在特定方向上的光线强度分布。这通常涉及到光源(如灯具)的垂直照射能力,以及物体(如墙面、地面)对光线的吸收和反射特性。通过DIALux,设计师可以精确模拟和分析不同光源在不同条件下的竖直照明强度,从而优化照明设计,确保光线均匀分布,提高视觉舒适度和功能性1。
垂直照明强度指的是光线直接垂直于某一表面(如墙面或地面)的照射强度。在DIALux中,设计师可以通过调整光源的位置和角度,来模拟和分析垂直照明强度。这对于确保室内空间的照明均匀性和避免直接眩光至关重要1。
水平照明强度是指光线在水平面上的分布情况。DIALux软件允许设计师模拟和分析不同光源在水平面上的照明强度,这对于室内照明设计尤为重要,因为它直接影响到空间的亮度和视觉舒适度。通过调整光源的角度和位置,设计师可以实现理想的水平照明强度分布1。
半圆柱体照明强度是指光线在半圆柱形表面(如圆柱体的上半部分)上的分布情况。在DIALux中,设计师可以通过特定的建模和光源设置,来模拟和分析半圆柱体照明强度。这对于设计隧道、桥梁或其他需要特殊照明效果的场合尤为重要2。
圆柱体照明强度是指光线在完整圆柱形表面上的分布情况。DIALux提供了强大的建模和仿真功能,使得设计师能够精确模拟和分析圆柱体照明强度。这对于设计灯具外壳、室内装饰物或其他需要均匀照明的圆柱形物体非常有用2。
半球面照明强度是指光线在半球形表面(如球体的一半)上的分布情况。DIALux允许设计师通过特定的建模和光源设置,来模拟和分析半球面照明强度。这对于设计灯具的光扩散罩、反射面或其他需要特殊光照效果的场合非常重要2。
以摄像机为依据的照明强度是指在特定视角下,光线在空间中的分布情况。DIALux提供了先进的视图和投影功能,使得设计师可以将摄像机视角纳入照明强度计算中。这对于设计虚拟现实环境、电影拍摄场景、体育比赛转播或其他需要精确光照控制的场合非常有用1。
通过上述分析可以看出,DIALux软件在照明强度计算方面提供了丰富的功能和强大的灵活性,能够帮助设计师精确模拟和分析各种照明场景,从而优化照明设计,提高能效和舒适度。